Palics - A bagolyvár

A gimnázium első két évét Szabadkán töltöttem. Fiatalkorom legemlékezetesebb két éve volt ez. Ekkor alakultam át furcsa, különc, öntörvényű és egyedülálló ifjúból furcsa, különc, öntörvényű, lányokkal is szóba-álló és barátokat kereső ifjúvá.

Szabadka a fiataloké volt. A város pont akkora, hogy gyalog mindenki be tud jutni a központba, és ezért minden este, de tényleg minden este a város tele van fiatalokkal. Pesttől alig 200 km -re délre mediterrán hangulatú korzó, és mindenki kinn ül és kávézik és cseveg és találkozik.

Mivel én későn eszméltem rá a társasági élet nagyszerűségére, nem alakult ki semmilyen fogyasztói kultúrám, ez ma is meglátszik rajtam, egy étteremben, kávézóban esetlenül mozgok. Akkoriban játéktermekbe jártunk, legyőztünk minden ninját és szörnyet. Akkoriban korcsolyázni hívtuk a lányokat. Meg etno táborba jártunk, meg éjjel háztetőről csillagokat bámultunk és határoztunk meg a Fürkész zsebkönyvből.

Határozotton jó és melengető érzés, amikor ezekre visszaemlékszem. A háborúval picit megváltozott minden. Szolnokon nem találtam a helyem. Minden hétvégén HAZAutaztam, ott éltem akkor is amikor itt voltam. És most is hiszek a fiú lány barátságban, de ezt majd máskor mesélem el.

Mivel a kapcsolat folyamatos és nagyon intenzív volt, természetesen ballagtam is az osztályommal. Két gimnáziumi ballagásom volt. A ballagás után és a háború alatt a barátok szétszaladtak. Viszont most, 15 év után ismét találkozhattam az osztállyal.

Jelentem, már nincs meg az osztályom. Ott ültek körülöttem emberek, anyák és apák, mesétek búsvidám élettörténeteket és én csak néhányukra tudtam őszintén figyelni. Zsoltra, aki Indiában él már 4  éve és Zitára, aki a legjobb barátom volt és belül az is maradt, de félresikerült döntések miatt nem tudtunk eddig beszélni egymással.

A találkozó után Palićra mentünk, ahol a szabadtéri színpadon ekofest fesztivál zajlott éppen. Két nagyszerű koncertet élvezhettünk. Mivel egyre jobban esett, a másodiknál a rézfúvós banda felhívta a közönséget a fedett színpadra, és ott táncoltunk - ugráltunk a balkán dallamokra.

Másnap egy egészen másik nap jött, de erről majd máskor.

Ez egy rendhagyó önző bejegyzés, melyben üdvözlöm a kedves látogatót és jelzem hogy munkát keresek.

Kedves látogató.

Először is üdvözöllek!

Remélem tetszik az életed, és rajta vagy utadon.

Én jelenleg változások előtt állok, sok sok évig építgetett munkahelyemet elhagytam és most új területek, úgy munkahely után kutatok.

Ha úgy érzed segíteni tudok Neked vagy környezetednek tapasztalatommal, tudásommal, örülnék ha jelentkeznél. Az alábbi oldalon találsz rólam olyan szakmai részleteket, melyek egy kis szeletét megmutatják annak amiben segítségedre lehetek: /emich-szabolcs/

Első sorban az IT területén keresek feladatokat, mint business analyst, SCRUM és egyéb agyle fejlesztési módszertanok project managereként, termék managerként vagy általános chief architect - esetleg IT vezető munkakörben. Szeretnék a nemzetköz felé nyitni, angolul kommunikálni, és nem zárkózom el új területektől sem.

Köszönöm hogy elolvastad az üzenetemet, legyen szép a heted és kapj mindenből annyit amennyit kérsz.

Üdv: Szabolcs

Ez az oldal azért jött létre, hogy elmondhassam mivel is foglalkozom jelenleg, és mivel foglalkoztam eddig.

Röviden

Több mint 15 éve foglalkozom informatikával. Ez idő alatt, a terület szinte minden komolyabb ágában szereztem már tapasztalatokat. A legutóbbi munkahelyem (Ustream.tv) egy hatalmas iskola volt számomra. Beleláthattam, sőt vezethettem egy amerikai startup céget épp a legnagyobb növekedési szakaszában. 1 év alatt 30 -ról 120 -ra nőtt a létszám és az örvénylő káoszból egy egész kerek, fenntartható rendszer épült. Munkálkodásom az első naptól (amikor is elindítottam a daily standup meetingeket) a módszertanok kialakítására és az anyacéggel való kommunikáció javítására koncentrált.

A Ustreamet megelőző munkahelyemen (NetGRAL Kft.) az üzleti alkalmazások tervezése, folyamat optimalizálás, integrációs folyamatok, rendszer építés, követelmény specifikáció, projekt menedzsment, becslések, új agilis fejlesztési módszertanok, felhasználói felületek fejlesztése, csoport koordináció és vezetés voltak a kedvenc mozgatórugóim.

Erősségeim a kutatás (R&D), az innováció, a széleskörű tájékozottság, az új módszerek megismerésének igénye, önmotiváció, igényes kommunikáció és a minőség iránti elkötelezettség. Nem ragaszkodom az informatikához, de jelenleg ebben van a legnagyobb tapasztalatom és időnként örömmel tölt el a hatalom amit ez a tapasztalat képvisel.

Van egy saját virtuális szerverem (VPS), ahol néhány ügyviteli rendszer, webáruház, weboldal hosztolását végzem, időnként animációkat, szoftvereket bemutató videókat készítek, felhasználói felületeket tervezek...

LETÖLTHETŐ (friss.: 2010. 08. 20.)

SZAKMAI TERÜLETEK

  • Csapat kialakítás és vezetés
  • PM -ek koordinálása
  • IT és termékstratégia kialakítása
  • Termék menedzser (PO), SCRUM master, coach
  • Live media streaming, ennek minden vetületével
  • Projektvezetési, fejlesztési módszertanok: SCRUM, Kanban, Prince 2, Agile programming, eXtreme Programming
  • ERP rendszerek: JDE, Oracle - Peoplesoft World and OneWorld, Oracle, SAP
  • E-Learning módszertanok, E-Learning keretrendszerek, tananyag fejlesztés
  • Alkalmazás tervezés, szoftverfejlesztési folyamatok
  • Specifikáció készítés, követelmény formalizálás (user story, use case és scenario alapú leírások, mockup képernyő tervekkel), UML
  • Teszt tervezés, fejlesztés, szoftver támogatás (unit tesztek, regressziós tesztek, teljesítmény tesztek)
  • Minőség biztosítás, kódolási irányelvek kialakítása, bevezetése, API dokumentáció
  • Csapat koordinálás, támogatás, vezetés
  • HTML, DHTML, XML, XHTML, XSLT, PHP, Visual Basic, Perl, unix shell, JavaScript
  • Fejlesztési környezetek (Eclipse, Coda, Zen), platformfüggetlen, technológia független integrációs tapasztalatok
  • Csoportmunka megoldások és verziókövető rendszerek mélyreható ismerete (CVS, SVN)
  • Magabiztos Microsoft Project kezelés, projektek definíciója, tervezése, nyomonkövetése és előrejelzések készítésére
  • GUI integráció, tervezés és tesztelési tapasztalatok
  • Relációs adatbázis rendszerek és az SQL nyelv fejlesztői szintű ismerete: Oracle, DB2, Postgres, Mysql, MSSQL, SQL
  • Rendszergazda szintű Unix tapasztalatok magas rendelkezésre-állású szerver környezetben, kereskedelmi (AIX, HP-UX, Solaris, Tru64) és nyílt forrású (Linux, FreeBSD, OpenBSD) unixokkal.
  • Mélyreható ismeretek és tapasztalatok a Microsoft operációs rendszereivel: DOS, Windows (3.1, 95, 98, NT, ME, 2000, XP, Server 2000, Server 2003, Server 2008, Vista, 7).
  • Egyéb operációs rendszerek magas szintű ismerete: Mac OS-X, OS/2, BeOS
  • Üzemeltetési és rendszergazdai tapasztalatok kis és középvállalkozásoknál (hardver és szoftver telepítés, konfigurálás, hálózat építés, testreszabás, perifériák üzemeltetése, szoftverek karbantartása, ...)
  • Rendszergazda szintű Linux tapasztalatok, a különböző szerver komponensek telepítését és konfigurálását is beleértve: Apache, IIS, Oracle, Postgres, Mysql, Samba, Sendmail, DNS, DHCP, …
  • MS Office alkalmazások magas szintű ismerete (Word, Excel, Access, Powerpoint…)
  • Oktatási tapasztalatok (Word, Excel, Internet, Hálózatok)
  • Tipográfiai tapasztalatok, CAD, grafikai tervezés, kiadványszerkesztés és nyomtatás (Corel, Page Maker, 3D Studio, Photoshop)

Na jó, csak egy sikló, de hatalmas élmény volt a lurkóknak. A kertben fogtam meg, és majd egy órán át játszottak vele, sétáltatták, simogatták, …

Mielőtt Csengének adtam volna, kipróbáltam milyen amikor megharap. Kb annyi mint egy gyík harapása, mivel nincs neki foga…

A folyamatos szülői felügyeletnek köszönhetően a kígyó nem szenvedett maradandó károsodást és végül sikerült elbújnia.

Gyerekkoromban nagyon sokszor találtunk ki új játékokat. A környékbeli gyerekek rendszeresen jöttek hozzánk, és mi animáltuk őket a legkülönfélébb módokon. Szilárd általában sportjátékokat talált ki, versenyeket szervezett. Mérte a fejlődést, a gyerekek alig várták a jó időt, az új olimpiákat.

Repülőverseny

Az én egyik kedvenc játékom a papírrepülő verseny volt. 5 repülő versenyzett, egy alapvonalról dobtam el őket minél messzebbre. Ahová estek, onnan indult a következő kör. 3 dobásból kellett minél messzebb jutniuk. A nyertesek "érmeket" kaptak, amit színes pöttyök formájában rá is rajzoltam az oldalukra. Három "aranyérem" - sárga pötty után a versenyzők medált kaptak. Volt medál a 6, 9, 12, 24 aranyéremért is. Az eredményeket ünnepélyesen és nagy élvezettel egy kis kockás füzetbe vezettem. A repülőknek változatos fantázianevük volt: Stargazer, Commodore, Titanic (ő igen sikeres - kartonpapírból készült darab volt), Enterprise, ...

A környékbeli gyerekek voltak a nézők. Alig várták az újabb gépcsodák vagy újabb medál megjelenését, és nagy izgalommal követték az eseményeket. Nem nevezhettek be saját repülőt, nem érhettek hozzá a repülőkhöz, de a füzetet hozhatták utánam és a kiváltságosok meggyújthatták az áldozati oltárt. Ugyanis ha egy versenyen egy repülő utolsó lett, halálfejet rajzoltam rá. Ha összegyűlt 3 halálfej, ünnepélyesen elégettük. Megemlékeztünk esetleges sikereiről, nagy versenyeiről, majd picit megöntöztem benzinnel, és felgyújtottuk. A ceremóniát azok a szerencsések úszhatták meg, melyeknek sikerült már medált szerezni. Ők 3 vereség után az aggok csapatába kerültek, és időnként rendeztünk ilyen oldtimer versenyt is.

Autóugratás

Az autóugratás a repülős játék fedett pályás megfelelője volt. Csak az én kisautóim játszhattak, és más nem érhetett hozzájuk (furcsa kisfiú voltam, azt mondják - nem értem miért..). Volt egy hatalmas szőnyeg a szobánkban, ennek egyik végén felsorakoztak a járművek. Egyetlen gurítással át kellett hogy jussanak a szőnyegen. Amelyiknek nem sikerült, vagy felborult, az kiesett. A dolgot az tette izgalmassá, hogy  minden gurítás után egyre jobban feltekertem a szőnyeg szélét, így egyre nagyobbakat ugrottak a kocsik. Szilárdnak volt még két versenye, egy üveggolyós és egy gyufaszálakból épített autópálya verseny (legalább 5-8 doboz gyufából...).

Társasjátékok

A bolti társasjátékokat általában nem találtuk elég jónak. Sokat terveztünk, rajzoltunk újakat. Emlékszem egyszer karácsony előtt meglestük az ajándékok rejtekhelyét, és egy StarWars társast találtunk. A pályát megrajzoltuk az eredeti alapján suttyomban, de a szabálykönyvet nem néztük át, a pályára mi találtuk ki a szabályokat. Amikor megkaptuk az eredeti társast, nagy csalódás volt, a mi változatunk minden szempontból összetettebb és élvezetesebb volt :)

Később iskolában  sok labirintusjátékot rajzoltam az osztálytársaknak.

Kvízjátékok

Emeletes ágyunk volt, és nem túl magas szekrények teteje. Egyszerre 3 - 4 ember versenyezhetett úgy, hogy nem látták egymást. Általában én voltam a műsorvezető, és a kérdések kitalálója (leginkább természettudományból ihletett kérdéseket tettem fel).

Pálya és szerep játékok

Az akadálypályák építését és az ezzel kapcsolatos szerepjátékokat élveztük talán a legjobban. Egyre bonyolultabb és nehezebb akadályokat találtunk ki, melyek során az egész lakás egy idegen bolygóvá vált. Én szerettem eljátszani a kiszámíthatatlan idegen lény szerepet, akit az űrhajósok ébresztettek fel. Ilyenkor improvizálnom kellett a kegyetlen és jópofa viselkedésmintákat, a többiek pedig próbáltak olyan stratégiákat kidolgozni, hogy ne kerüljenek egy rettentő lény csapdájába, de azért meg tudják szerezni a célul kitűzött kristályt.

Mindezek azért bukkantak elő az emlékeimből, mert a minap Csengének ugróiskolát rajzoltam. A leányzó amióta csak jár, nagyon élvezi az ugrálást. 2-3 m -ről is leugrik az ölembe, közben a levegőben megpördül. Az ugróiskola szabályait fél óra alatt elsajátította, így elkezdtük a játékot továbbfejleszteni. Bevezettük a pörgő köröket, a futó kígyórészt, a piros pöttyöknél tapsolást és még sok mást :)

De beszéljen inkább a videó:

« Régebbi bejegyzések Újabb bejegyzések »